Impostos inclosos.
Les despeses d'enviament es calculen a la pantalla de pagament.
Deducción y engaño
1.000 crímenes posibles
De 3 a 6 jugadores
Partidas de 25–35 min
No s'ha pogut carregar la disponibilitat de retirada
🔒 Pago 100% seguro
PREVENTA ACTIVA
Reserva tu juego de cartas: Fauna y Engaño
Los pedidos comenzarán a enviarse a partir del 8 de Noviembre, por orden de llegada.
Información importante
Los plazos pueden variar por causas logísticas o de producción ajenas a la editorial.
El importe se cobra al realizar la reserva. Te avisaremos cuando el pedido sea enviado.
¿De qué va el juego?
Corre el año 1781. Un mensajero francés ha aparecido asesinado en la Real Fábrica de Cerámica de l’Alcora y el valioso cuaderno de investigación que transportaba ha desaparecido.
Los jugadores deberán colaborar, compartir pistas y descartar posibilidades hasta descubrir qué Sospechoso cometió el crimen, con qué Pieza de cerámica y en qué Lugar de la fábrica.
Pero cuidado: entre los investigadores se oculta un Encubridor, dispuesto a mentir, sembrar la duda y conducir al grupo hacia un veredicto equivocado.
Observad, sospechad y deducid antes de que la verdad quede oculta para siempre.
Qué incluye el juego
Incluye un total de 78 cartas y las instrucciones de juego.
Información del producto
Jugadores: de 3 a 6
Edad recomendada: a partir de 10 años
Duración: entre 25 y 35 minutos
Tipo de juego: deducción, roles ocultos y misterio cooperativo
Ambientación: Real Fábrica de Cerámica de l’Alcora, año 1781
No. Fauna y Engaño está diseñado para que cualquier persona pueda disfrutarlo sin tener conocimientos previos sobre la Real Fábrica de Cerámica de l’Alcora. La ambientación histórica enriquece la experiencia, pero no es necesario conocerla para jugar.
Sí. Está recomendado a partir de 10 años debido a sus mecánicas de deducción, memoria, conversación y roles ocultos.
Una partida suele durar entre 25 y 35 minutos, dependiendo del número de jugadores y del tiempo dedicado a debatir las distintas teorías.
Fauna y Engaño está diseñado para partidas de 3 a 6 jugadores.
Los Investigadores deben colaborar para descubrir el crimen, pero entre ellos se oculta un Encubridor con un objetivo diferente: provocar que el grupo emita un veredicto equivocado.
Sí. La combinación de 10 Sospechosos, 10 Piezas de cerámica y 10 Lugares permite crear 1.000 crímenes posibles. Además, las Cartas de Investigación y el comportamiento del Encubridor hacen que cada partida se desarrolle de manera distinta.
No. El Expediente Público puede contener cualquier combinación de Sospechosos, Piezas de cerámica y Lugares. Dependiendo del reparto inicial y de los efectos de las Cartas de Investigación, puede haber varias cartas de una misma categoría y ninguna de otra. Por otro lado, el Objetivo de la Investigación siempre contiene una carta de cada categoría, aunque las tres cartas pueden compartir el mismo símbolo.
No. Las Cartas de Crimen son información secreta y no pueden mostrarse ni describirse al resto de jugadores, salvo que una Carta de Investigación indique lo contrario.
Sí. Los jugadores pueden engañar, hacer suposiciones o intentar convencer al resto de una teoría equivocada. Sin embargo, nunca pueden revelar información secreta que las reglas les impidan compartir ni incumplir el efecto de una carta.
Sí. Puedes mirar tus Cartas de Crimen y tu Carta de Rol siempre que quieras, pero sin enseñárselas a los demás jugadores.
Después de colocarla, roba inmediatamente una carta del Expediente Público. De esta forma, ningún jugador se queda sin Cartas de Crimen en la mano.
Resuelve todo lo que sea posible. Si la propia carta indica qué ocurre cuando no puede aplicarse su efecto, sigue esas instrucciones.
Sí. La Carta de Investigación Archivo permite intercambiar una Carta de Crimen de tu mano por cualquier carta del Expediente Público. La carta que colocas en el Expediente Público queda visible para todos.
Sí. Los jugadores pueden debatir estrategias, comentar las cartas visibles y formular hipótesis. Lo único que no pueden hacer es revelar información secreta sobre las Cartas de Crimen de su mano o sobre su Carta de Rol, salvo que una Carta de Investigación lo permita.
Sí. De hecho, se recomienda tener lápiz y papel a mano. Aunque la información se gestiona principalmente mediante el Expediente Público, las Cartas de Investigación y la conversación, anotar pistas, hipótesis o conexiones puede facilitar la investigación sin alterar la experiencia de juego.
El efecto se resuelve siguiendo el orden de turno. El primer jugador que tenga una Carta de Crimen del tipo indicado debe revelar una de ellas y colocarla en el Expediente Público. Si ese jugador tiene varias cartas de ese tipo, puede elegir cuál revelar. El resto de jugadores no muestra sus cartas.
No. El intercambio es permanente. Cada jugador entrega una Carta de Crimen al jugador situado a su izquierda, que la incorpora a su mano. Las cartas nunca se revelan durante el intercambio.
En seleccionar una opció, s'actualitza tota la pàgina.