Fauna y Engaño: un crimen entre los secretos de la Real Fábrica de l’Alcora
L’Alcora, 1781.
Un mensajero francés llega hasta una de las fábricas de cerámica más importantes de España.
Transporta un cuaderno.
En sus páginas podría esconderse información relacionada con uno de los grandes deseos de la fábrica:
la porcelana.
Pero algo ocurre.
El mensajero aparece asesinado.
El manuscrito ha desaparecido.
Las puertas se cierran.
Y alguien dentro de la fábrica sabe mucho más de lo que está contando.
Así comienza Fauna y Engaño.
Pero aunque el asesinato, los sospechosos y el manuscrito forman parte de nuestra ficción, el lugar en el que ocurre todo no podría ser más real.
Porque para entender este juego hay que viajar hasta una de las historias más fascinantes de la cerámica española.
Antes del crimen: l’Alcora ya vivía de la arcilla
Mucho antes de que imagináramos un asesinato en 1781, l’Alcora ya tenía una relación muy estrecha con la cerámica.
La localidad contaba con tradición alfarera y con numerosos hornos dedicados a trabajar una materia prima que abundaba en la zona: la arcilla. Esa realidad llamó la atención de Buenaventura Ximénez de Urrea y Abarca de Bolea, IX conde de Aranda.
Y en 1727 ocurrió algo que cambiaría para siempre la historia de l’Alcora.
El conde fundó la Real Fábrica.
No estamos hablando simplemente de un pequeño taller.
La manufactura contó con reglamento y academia propios y acabó convirtiéndose en uno de los centros más innovadores y pujantes de la loza española del siglo XVIII.
De repente, aquel pequeño lugar de Castellón estaba conectado con algunas de las grandes corrientes artísticas y técnicas de Europa.
Francia tuvo mucho que ver
Esta parte de la historia nos encanta.
Porque explica también por qué en nuestra ficción aparece un mensajero francés.
Durante los primeros años de la fábrica, el IX conde de Aranda atrajo hasta l’Alcora a artistas franceses.
Uno de los nombres más destacados fue el ceramista Joseph Olérys.
Aquellos profesionales llevaron consigo formas, conocimientos y decoraciones procedentes de importantes centros cerámicos del sur de Francia, como Moustiers, Marsella, Rouen o Nevers.
L’Alcora no estaba aislada.
Ideas, técnicas, estilos y personas viajaban.
Y nosotros quisimos utilizar precisamente esa conexión con Europa como una de las piezas sobre las que construir el misterio de Fauna y Engaño.
Y entonces llegó la obsesión por la porcelana
En 1742 comenzó una segunda etapa de la fábrica.
La dirección pasó a Pedro Pablo Abarca de Bolea, X conde de Aranda e hijo del fundador.
Y aquí aparece uno de los elementos históricos que más nos interesó cuando empezamos a construir el juego.
La porcelana.
El conde se interesó por los avances que se estaban produciendo en Europa y llegó a visitar las fábricas de Meissen.
A partir de entonces, conseguir fabricar auténtica porcelana se convirtió en uno de los grandes objetivos de la manufactura alcoreña.
La Real Fábrica experimentó con técnicas y materiales, tratando de alcanzar ese producto blanco, fino y prestigioso que había fascinado a Europa. El intento de producir porcelana acompañó durante años a la manufactura, aunque no llegó a desarrollarse con pleno éxito.
Y nosotros vimos ahí una historia.
¿Y si alguien trajera información capaz de cambiarlo todo?
Aquí termina la historia documentada.
Y empieza Fauna y Engaño.
Nos situamos en 1781.
Imaginamos que un mensajero procedente de Francia llega a l’Alcora transportando un importante cuaderno relacionado con la porcelana.
Pero nunca consigue entregarlo.
Aparece asesinado.
El cuaderno desaparece.
Y la fábrica queda cerrada.
A partir de ahí, todo puede haber ocurrido.
Hay 10 sospechosos.
10 posibles armas.
10 lugares.
Eso significa que el juego puede generar hasta 1.000 crímenes diferentes.
Pero en 1781 la fábrica era mucho más que platos
Cuando pensamos en cerámica antigua es fácil imaginar una colección de platos decorados dentro de una vitrina.
La producción de l’Alcora fue muchísimo más interesante.
Se fabricaron objetos para la mesa y para la decoración: platos, jarras, tazas, mancerinas, pequeñas esculturas, placas y muchas otras piezas.
Además, sus decoraciones fueron cambiando con el gusto europeo.
Por la fábrica pasaron influencias vinculadas al estilo Luis XIV, el Barroco, la rocalla y, posteriormente, el Neoclasicismo. Sus modelos llegaron a tener tanta influencia que fueron imitados en otros centros productores de la península.
Pero hay unas piezas que nos interesan especialmente.
Fauna. Y Engaño.
El nombre del juego tampoco apareció por casualidad.
Durante la segunda época de la Real Fábrica encontramos series históricas con nombres bastante reveladores:
Fauna de Alcora.
Y también:
Piezas de engaño o de “chasco”.
Estas últimas jugaban precisamente con la percepción.
Existían platos de engaño decorados con alimentos o pequeños animales realizados con gran realismo, siguiendo ese gusto del siglo XVIII por los trampantojos y por sorprender al observador.
Así que cuando necesitábamos poner nombre a un juego basado en investigar, ocultar información y descubrir quién está engañando a los demás…
Lo teníamos delante.
Fauna y Engaño.
Personajes históricos dentro de una historia ficticia
Desde el principio tuvimos claro que no queríamos hacer un juego que pareciera un libro de texto.
Tampoco queríamos inventarnos un mundo del siglo XVIII completamente desconectado del lugar en el que se ambienta.
Así que decidimos mezclar ambas cosas.
El crimen es ficticio.
El mensajero asesinado forma parte del misterio.
Pero detrás del juego aparecen nombres, oficios, piezas y circunstancias inspiradas en la verdadera historia de la Real Fábrica.
Los propios condes de Aranda son fundamentales para entenderla: Buenaventura, IX conde de Aranda, impulsó la manufactura en 1727; y posteriormente Pedro Pablo Abarca de Bolea, X conde de Aranda, dirigió su segunda etapa y mantuvo ese empeño por alcanzar la porcelana.
Y alrededor de una fábrica así había muchísimo más.
Pintores.
Ceramistas.
Trabajadores.
Comerciantes.
Nobles.
Artesanos.
Personas que conocían materiales, hornos, fórmulas y procesos.
El escenario perfecto para esconder un secreto.
Una fábrica en la que el conocimiento valía mucho
Esto es lo que convierte para nosotros a la Real Fábrica de l’Alcora en un escenario tan potente para un juego de misterio.
No necesitábamos colocar un asesinato en un castillo inventado.
La historia real ya nos daba los ingredientes.
Una manufactura de prestigio.
Trabajadores especializados.
Influencias extranjeras.
Nuevas técnicas.
Competencia.
Una obsesión por conseguir la porcelana.
Y conocimiento que podía tener muchísimo valor.
Nosotros solamente tuvimos que hacer una pregunta:
¿Qué pasaría si alguien estuviera dispuesto a matar por uno de esos secretos?
Y aquí empieza vuestra investigación
En Fauna y Engaño no vais a estudiar la historia de la cerámica.
Vais a intentar resolver un asesinato.
Tendréis que descubrir al sospechoso.
Encontrar el arma.
Localizar el lugar del crimen.
Compartir información.
Deducir.
Y vigilar muy bien a las personas que tenéis sentadas delante.
Porque entre vosotros puede esconderse un Encubridor.
Alguien que no tiene demasiado interés en que la verdad salga a la luz.
Y mientras intentáis resolver el crimen, casi sin daros cuenta, estaréis entrando en un lugar que existió realmente.
L’Alcora. 1781.
La Real Fábrica está cerrada.
El cuaderno ha desaparecido.
Y el asesino sigue dentro.